CIVILIZATION 6: RISE UND FALL REVIEW

Civilization 6: Rise and Fall hat die Vorliebe der letzten beiden Zivilisationen für das “Entstapeln” fortgeführt und mehr grundlegende Systeme der Serie auseinander genommen. Diesmal ist es der Marsch durch die Geschichte selbst. Es ist dynamischer und chaotischer, mit civs – wie der Titel verspricht – steigend und fallend, wenn sie neue Epochen betreten und das Goldene und Dunkle Zeitalter erleben. Doch Zivilisation hat sich selten so strukturiert oder zusammenhängend gefühlt.

Epochen teilen Civilization und repräsentieren das technologische und kulturelle Niveau einer Zivilisation. In Rise and Fall wurde das System in zwei verschiedene Zeitalter unterteilt: Spielerepochen und Spielepochen. Spielerepochen sind das Kennzeichen für den individuellen Fortschritt einer Zivilisation, während Spielepochen zu vorbestimmten Zeitpunkten beginnen und enden und jede Zivilisation beeinflussen.

Das Ergebnis ist, dass Sie immer noch belohnt werden, wenn Sie in Wissenschaft und Planung investieren, aber wenn nicht, dann wird es einen festen Punkt geben, an dem die neue Ära offiziell beginnt, also werden Sie nicht zu weit zurückfallen . Es ist ein Schub in Richtung Parität, der die Dinge interessant hält, ohne die Belohnungen für die beneidenswerteste Zivilisation zu schmälern. Und was ein ansonsten entmutigendes, massives Spiel ist, ist in diskrete, überschaubare Brocken und begleitende Ziele aufgeteilt.

Mit der Einführung von Golden und Dark Ages werden die Dinge etwas unordentlicher. Während einer Spielepoche ist jede Zivilisation in einem unbestätigten Rennen, um ihre Ära mit historischen Momenten zu erhöhen. Die erste Zivilisation, die sich mit einem Stadtstaat angefreundet hat, dein erstes Banditenlager umgebracht hat, eine Stadt zu einem Handelszentrum gemacht hat – alles, was eine wichtige Entscheidung oder eine Weltneuheit darstellt, kann dir Punkte einbringen. Abhängig davon, wie viele Sie haben, wird die nächste Ära ein normales, Goldenes oder dunkles Zeitalter sein.

Diese Zeitalter wirken sich auf die Loyalität deiner Bürger aus und erlauben dir, langwierige Buffs zu wählen, die dir neue Fähigkeiten verleihen, wie die Rekrutierung von Bauherren, indem du den Glauben ausgibst oder das Sammeln von Epochen durch Dinge wie den Bau von Vierteln oder die Eroberung. Bekommen Sie ein Goldenes Zeitalter und Sie werden sehen, dass Ihre Zivilisation in eine Zeit beispiellosen Wohlstands eintritt, während jede Stadt Ihren Namen lobt, während ein dunkles Zeitalter einen Bürgerkrieg bedeuten könnte, wenn Bürger illoyal und revoltierend werden und ihre Städte in freie Städte verwandeln, die erobert werden können verführt von anderen Imperien.

 

Rise and Fall und Maybe Rise Again haben nicht den gleichen Klang, aber ein dunkles Zeitalter ist nicht das Ende. Es bringt sicherlich neue Herausforderungen, aber sie sind alle überwindbar, und tatsächlich gibt es sogar einige Vorteile. Wenn du nicht zu schnell expandiert hast und deine Städte ziemlich loyal sind, dann wirst du es wahrscheinlich relativ unbeschadet überstehen. Wenn du besonders gut gespielt hast und während des Dunklen Zeitalters genügend Punkte gesammelt hast, trittst du in ein heroisches Zeitalter mit Superkräften ein.

Wenn überhaupt, könnte es ein bisschen härter sein, obwohl ich weiß, dass es sich weniger wie eine Bestrafung anfühlt und eher wie ein ganz anderer, etwas schwierigerer Weg. Ich habe jedoch noch nicht gesehen, dass es sein versprochenes Potenzial voll ausschöpft. Es ist unberechenbar, aber richtig große Umwälzungen haben in meinen Spielen weitgehend gefehlt.

Es gab jedoch einige große internationale Notfälle. Dies sind neue kooperative Veranstaltungen, die sich mit der Bündelung von Krisen auseinandersetzen, um ein anderes Imperium anzugreifen. In meinem Spiel als Schottland und Robert the Bruce habe ich selbst eine ausgelöst, als ich die katholische heilige Stadt von Sevilla zum Protestantismus umwandelte. Es hat im Wesentlichen eine Mission geschaffen, in der ich es 16 Runden lang halten musste und der Rest der Welt musste mich aufhalten. Unglücklicherweise für Spanien, haben nur ein paar Freunde eine Hand geliehen und ich habe mir eine Belohnung und eine Explosion des Glaubens, die eine andere Stadt umgewandelt hat. Es half mir, dass in meiner Hauptstadt ein religiöser Gouverneur – einer der sieben neuen aufwertbaren Charaktere, die spezialisierte Städte gründen – für mich einen Glauben hervorbrachte, den ich für mehr Missionare ausgeben könnte.

Während die Ziele einfach sind und die KI kein großartiger Teamplayer ist, ist es ein sehr effektiver Weg, um Zivilisationen in große Konflikte zu zwingen, wodurch die Welt ein bisschen lebendiger wird. Vielleicht noch wichtiger ist, dass es Momente, die man hätte übersehen können, in historisch bedeutende Ereignisse verwandelt. Ich hätte mich an die Bekehrung Sevillas in keinem anderen Spiel erinnert, aber jetzt erinnere ich mich an diese lange religiöse Belagerung mit Spanien und seinen Verbündeten, die wütend Blitze aus dem Himmel heraufbeschwören, um die Stadt von meiner Religion zu befreien.

Das ist der Kern von Rise and Fall. Es ist eine Erweiterung, die sich auf diese einzelnen Momente oder bestimmte Perioden bezieht und ihnen eine größere Bedeutung und Wirkung verleiht. Manchmal kann es jedoch schwierig sein, das große Ganze zu sehen, besonders wenn man verzweifelt versucht, genügend Punkte zu sammeln und die Zeit knapp wird. Es schüttelt die Dinge, so wird es nicht jeden umwandeln, aber die zusätzliche Spannung und Dynamik ist ein großer Segen für eine Serie, in der das Tempo ein wenig vorhersehbar sein kann.

NEUE CIVS

Cree Allianzen und Handel sind die Cree-Spezialitäten, und Händler können sogar Kacheln unter Kontrolle bringen.

Niederlande Handel und Kultur ist die niederländische Marke, während Flüsse dort sind, wo sie einkaufen sollten.

Schottland Eine Zivilisation, die Wissenschaft und Produktion in Einklang bringt, Städte befreit und die Welt mit Golfplätzen füllt.

Zulu Eine Kampfciv, die Korps und Armeen früh machen kann und mit einem einzigartigen Militärbezirk kommt.

Georgien Diese von der Religion angetriebene Zivilisation mag es, Protektoratskriege zu erklären, weil sie den Glauben um 100% steigert.

Korea Eine wissenschaftsbasierte Zivilisation mit einem eigenen Wissenschaftsbezirk und zusätzlichen Vorteilen durch Gouverneure in Städten.

Mapuche Wenn Mapuche-Einheiten Feinde verprügeln, sind die feindlichen Bürger in der Nähe so beeindruckt, dass sie untreu werden.

Mongolei Die Mongolen erhalten offensichtlich Kavallerie-Boni, aber ihre Handelsposten machen sie wirklich gefährlich.