Dandara Review

Ein 2D-Platformer ohne Running und Jumping

 

Die Öffnungszeiten von Dandara sind schwer zu verkaufen. Dies ist ein 2D Platformer, außer dass du nicht springen kannst und du kannst nicht laufen oder rennen. Stattdessen muss sich der Protagonist (dessen Name übrigens Dandara ist) zwischen weißen Flächen verziehen, um die Welt zu durchqueren. Sie kann dies schnell und manchmal anmutig tun, aber selten ist die Zeit, die Sie nicht denken: Gibt es keinen besseren Weg? Und es hilft nicht, dass diese Welt einer ähnelt, die in einem Glas gesichert und heftig geschüttelt wird.

In Anlehnung an die vertraute Verzweigungsstruktur eines Metroids erbt Dandara auch das Levelsystem von Dark Souls. Das Töten von Gegnern bringt dir Salz ein, welches benutzt wird, um deine Gesundheit und andere Fähigkeiten an den seltenen und immer willkommenen Lagerfeuer-Spawnpunkten zu verbessern. Stirb, und du verlierst dein Salz, wenn du nicht zu der glühenden Leiche zurückkehren kannst, die du bei deinem Tod verlässt. Neue Fähigkeiten öffnen sich bei Schlüsselstory-Beats und helfen dir normalerweise dabei, die Welt zu durchqueren: Jonny B-Raketen sind eine mächtige Waffe und eine Möglichkeit, Felswände zu durchbrechen, während der Stein der Schöpfung dich an bestimmten Punkten stärker als normal verzerrt – und dies sind nur die ersten beiden.

Abgesehen von der Durchquerung ist die Spielwelt selbst bemerkenswert. Es ist so unlogisch und verwinkelt wie eine Escher-Zeichnung, außer auf einer 2D-Ebene. Jede der vier Seiten eines bestimmten Bildschirms oder einer Umgebung könnte sehr gut ein Dach, ein Boden oder eine Wand sein – oder keines dieser Dinge. Wenn sich der Protagonist von einer weißen Fläche zur anderen krümmt, richtet sich die Kamera oft neu aus: Sie sollen sich schwindlig, schlecht orientiert, verwirrt fühlen. Zusammen mit dem üppigen orchestralen Soundtrack und dem mysteriösen, strengen Kunstdesign hat Dandara eine einzigartige Atmosphäre und fühlt sich eher wie ein Artefakt an, das Sie entdecken würden, anstatt ein digitales Produkt, das Sie bei Steam gekauft haben.

Aber es hat viel dagegen gearbeitet. Das verzerrte Weltdesign ist ein cooles Konzept, außer dass du unbedingt die Weltkarte benutzen musst, um herauszufinden, wo du nicht warst. Und während diese Karte in ihrer Ausrichtung statisch ist, verändert sich die Welt ständig, was zu einem Spiel führt, das manchmal von “Denksport” zu “nervig” wird. Es hilft nicht, dass einige Puzzles sich um die richtige Durchquerung durch die labyrinthische Welt drehen, und wenn es falsch verhandelt wird, ist eine Menge Backtracking erforderlich. Eine detailliertere Karte – vielleicht eine, die die verschiedenen Weltgebiete benannte – könnte diese Frustration mildern.

Aber selbst wenn du diese Eigenart überwunden hast (und du wirst, wenn du die Geduld hast), ist Dandara immer noch ein ungeschicktes Biest-Original in bewundernswerter Weise, ja. Aber nervig … auch ja. Moderne 2D-Spiele müssen immer eine Wendung haben, und ich denke, dass Dandaras Warp-Traversal-Twist nicht so ansprechend ist, wie es sein muss. Nach stundenlangem Spiel vermisste ich immer noch die einfache Fähigkeit zu laufen – Warping fühlte sich immer etwas schwerfällig an, besonders während des Kampfes. Es ist alles gut, wenn man gegen einen oder zwei Gegner antritt, aber wenn man seine langsam schießenden Projektile auf eine Handvoll Feinde abfeuert, während man versucht, sich zwischen sicheren Bereichen zu verdrehen, kann es sich lästig und weit entfernt anfühlen präzise. Dandara wurde entwickelt, um sich auf einem Touchscreen genauso gut zu fühlen wie ein PC-Desktop, und während Sie eine Metroidvania nur selten so lohnend und komplex auf einem Telefon finden,

Die Welt von Dandara ist voller Wälder, futuristischer Städte und weitläufiger Innenräume, und obwohl sie thematisch vielfältig genug sind, ist es immer noch zu leicht, sich darin zu verlieren. Eine Erkundung macht eine Weile Spaß, aber die Karte jedes Gebiets breitet sich so aus dass es anstrengend sein kann, von einer Seite der Karte zur anderen zu gelangen, ein Gefühl, das durch die Knappheit neuer Spawnpunkte noch verstärkt wird. Shortcuts sind freischaltbar und die Karten blühen auf interessante Weise dank neuer Kräfte, aber insgesamt wird eine Menge des Charmes dieses Spiels nur für diejenigen mit einer großen Reserve an Geduld erkennbar sein.

Aber ich respektiere Dandara. Ich habe kein Spiel gespielt, das diese spezifische Atmosphäre genäht hat, und die Kunst und Musik ist großartig. Ich habe keine Zweifel, dass es seine Nische für entschlossene Spieler finden wird, und ich hoffe, dass es das tut: Das brasilianische Studio Long Hat House hat ein Spiel geschaffen, das in mancher Hinsicht einzigartig ist. Aber es ist hart in einer Art, die bestrafen kann. Wenn Dandaras Traversal sich besser anfühlte, wenn sich sein Kampf besser anfühlte, würde das ständige Zurückverfolgen nicht wirklich von Bedeutung sein. Aber zu oft wollte ich nur spazieren gehen.