Dissidia Final Fantasy NT Rezension – Kämpfer Fantasie

Die größten Helden und Bösewichte aus der Geschichte von Final Fantasy treffen sich in einem der originellsten und verwirrendsten Kampfspiele der PS4.

Seit The Avengers mit der Zerschlagung von Blöcken begonnen haben, ist das Konzept von Frequenzweichen und geteilten Universen beliebter denn je. Aber in Videospielen scheinen sie fast immer durch das Medium des Kampfes zu spielen. Dies begann mit Spielen, die bereits Kämpfer waren, wie SNK und Capcoms verschiedenen Titeln, aber sie wurden seitdem erweitert, um alles von Nintendos Pantheon der Charaktere bis zu Darstellungen der DC und Marvel Universen zu umfassen. Und jetzt Final Fantasy. Die Gründe dafür liegen auf der Hand: Es wird niemals einen plausiblen Grund geben, warum sich so viele Charaktere treffen, und daher ist ein Kampfspiel ein geeigneter Weg, um direkt zur Action zu kommen und die Charaktere selbst immer im Mittelpunkt zu haben . Obwohl die Final Fantasy-Serie für ihr Story-basiertes Gameplay wohl am besten bekannt ist, funktioniert das, obwohl sie keine vernünftige Handlung hat. Dissidia Final Fantasy NT (NT steht für “New Tale”, während Dissidia aus dem Lateinischen für einen Streit oder Meinungsverschiedenheit abgeleitet ist) ist der dritte Eintrag in der Reihe, nach den ursprünglichen zwei PSP-Spielen. Im Großen und Ganzen ist es diesen Spielen immer noch sehr ähnlich, obwohl es sich tatsächlich um eine Konvertierung einer Arcade-Version handelt, die in Japan seit einigen Jahren populär ist. Im Gegensatz zu den ersten beiden Spielen ist es das Entwickler-Team Ninja von Dead Or Alive, obwohl man es kaum vermuten würde, es zu spielen.

Obwohl es viele Schnittszenen und jede Menge überdrehter Dialoge gibt, ist die Geschichte wirklich völlig überflüssig für Dissidias Appell, mit nur einem vagen Unsinn über entgegengesetzte Götter und alternative Dimensionen. Der wichtige Teil ist, dass das Spiel mindestens einen und oft zwei Charaktere aus jedem Mainline Final Fantasy Spiel enthält – einschließlich der zwei MMOs und zusätzlich zu Final Fantasy Tactics und Type-0. Sie sind eine Mischung aus Helden und Bösewichten, von neuen Kindern wie Noctis von Final Fantasy XV bis Lightning von XIII, Kefka von VI und dem namenlosen Warrior of Light vom ersten Spiel an. Und ja, offensichtlich sind Cloud und Sephiroth auch dabei. Es sind die neueren Spiele, die nur einen Vertreter haben, also ist es leicht zu erraten, was der teure Saisonpass bringen wird. Aber wenn Sie kein Dissidia-Spiel gespielt haben, bevor Sie beginnen, eine falsche Vorstellung davon zu bekommen, weil dies kein Eins-zu-eins-Kämpfer ist und es fast nichts mit Street Fighter oder Tekken gemeinsam hat. Du trittst tatsächlich in Drei-gegen-Drei-Schlachten mit zwei anderen menschlichen oder computergesteuerten Spielern an. Aber der größere Unterschied besteht darin, dass Sie in relativ großen 3D-Bereichen kämpfen und jeder kann vertikal an Wänden entlang laufen und durch dünne Luft für kurze Distanzen rasen. Obwohl es einen komplizierteren Modus gibt, wo du einen Kristall angreifst und verteidigst, wie bei jedem Kampfspiel, verprügst du immer noch im Grunde nur die Leute. Obwohl Dissidia es besser und schlechter schafft, ist es viel komplizierter. Für den Anfang gibt es zwei Arten von Angriffen: normale physische und tapfere Angriffe, die die Angriffsstärke deines Gegners verringern und zu deinen eigenen addieren.

Das ist zunächst verwirrend, aber wenn du erst einmal verstehst, was vor sich geht, entsteht ein interessantes taktisches Dilemma, in dem du dich entscheiden musst, ob du echten Schaden verursachst oder zukünftige Angriffe leichter machst – und für den Gegner schwieriger, dich zu verletzen. Das Spiel ist nicht auf typische Kampfspiel-Combos angewiesen, sondern es gibt EX-Moves, die Charakteren ihre eigenen einzigartigen Spezialangriffe und eine Reihe von generischen Support-Moves geben.
Wie du dir vorstellen kannst, sind auch berühmte Final Fantasy Vorladungen Teil des Spiels, von Bahamut bis Shiva, mit dem genauen Spiel, über das du vor dem Match abgestimmt wirst. Es gibt viele kleinere Kompilationen als diese, aber wir wollen dich nicht abschrecken, weil die Grundlagen ziemlich einfach sind. Stattdessen kommen die meisten echten Kopfschmerzen aus dem unbeholfenen Menüsystem des Spiels und der Tatsache, dass es keinen lokalen Mehrspielermodus gibt, nur online.
Mit sechs Charakteren, die mit Magie und Waffen und blinkenden riesigen Zahlen auf dem Bildschirm herumlaufen – wie eine numerische Version einer Batman-Kapsel – ist Dissidia eine verwirrende Erfahrung für den Erstspieler. Eine, die durch eine verwirrende Benutzeroberfläche verschlimmert wird, die aussieht wie eine Wand aus bedeutungslosen Zahlen und Symbolen und eine Müllkamee, die sich verwirrt, sobald jemand in die Nähe einer Wand kommt.