Gorogoa PC

Mit seinen Charakteren, seinem Designer und seinem Spieler behält Gorogoa die Perspektive eines Außenstehenden in einer gegenwärtigen Geisteshaltung. Unkomplizierte Aktionen, die Panels verschieben und unterschiedliche Blickwinkel berücksichtigen, schließen logische Wendungen oder emotionale Komplexität nicht aus. In nur ein paar Stunden schafft Gorogoaein Fenster in einen Tagtraum und einen Begleiter zur Verzweiflung.

Gorogoa hinter den Augen seiner Charaktere ist ein wehmütiger Spiegel der ungebildeten Vorstellungskraft, der Erosion der Möglichkeiten und der Wiedererlangung der Leidenschaft. Für seinen Spieler ist Gorogoa eine mechanische Übung, bei der Perspektiven verschoben werden und eine clevere Aufforderung zum Testen von Logik. Für seinen Schöpfer ist Gorogoa eine fünfjährige Reise durch die Gefahren seines ersten Videospiels. Drei verschiedene Erzählungen konvergieren zusammen, was ein passendes Schauspiel für ein Spiel darstellt, das sich mit dem Blick durch Fenster befasst. Alle sind draußen und schauen herein.

Gorogoa beginnt mit einem einzigen Kunstwerk; Ein buntes Monster liegt in einer Stadt, während ein Junge aus dem Fenster schaut. Der Junge geht weg, aber der Spieler klickt unweigerlich auf das Fenster und schleppt es zur Seite. Jetzt gibt es zwei Scheiben. Einer für den klaren Blick auf die Stadt und einer mit dem Jungen, der aus einem nahe gelegenen Schrank aussteigt. Der Stadtblick zoomt auf das Zentrum zu und enthüllt eine Tür. Der Spieler schleppt die Stadtscheibe über die Schrankscheibe und magisch , verlässt der Junge seine Schranktür und geht in die Stadt. Bald gibt es da Scheiben. Schließlich kann es vier geben, die das Ausmaß von Gorogoas Prämisse aufdecken ; Perspektive verschieben und die Umwelt beeinflussen.

Während Gorogoa in Einfachheit lebt, erfordern seine Aufgaben und Progression ein scharfes Auge und eine Aufmerksamkeit für Details. Vier Scheiben und mehrere Ebenen und Objekte in diesen Scheiben sind reif für die Gelegenheit. Im Allgemeinen sind Sie dazu da, Aktionen auszuführen, die den Jungen entweder durch abstrakte oder einfache Richtung dazu bringen, ein Stück Obst zu sammeln. Das Erhalten jedes Stückes schickt den Spieler durch ein Wickeln von Logik und Argumentation. Wie viele Point-and-Click-Adventure-Spiele könnten Sie sich auch den Weg durch Gorogoa gewaltsam erzwingen , aber es ist weder stumpf noch geheimnisvoll genug, um Sie zu einem Guide zu schicken.

Stattdessen operiert Gorogoa durch kursive Traumlogik . Es ist so konzipiert, dass es im Moment und in Übereinstimmung mit seinem ausgeklügelten Gedankengang existiert. Ein Radialthermometer kann als Sekundenzeiger einer riesigen Uhr dienen. Ein spindelnder gelber Stern kann eine Sonne in einer Platte und ein Zahnradmechanismus in einer anderen sein. Gorogoa betont eine stillschweigende Beziehung zwischen seinen aktiven Objekten, die den Spieler dazu bringen , über die präsentierten Variablen nachzudenken und nach besten Kräften zu handeln.

Der visuelle Prozess, Gorogoa zu lösen, ist geradezu hypnotisierend. Wenn man die Scheiben verschiebt und zusieht, wie sie nahtlos ineinander übergehen, entsteht oft ein oher Scheiß, der das Gefühl des Erstaunens hervorrief. Das Heranzoomen von Objekten und das Erweitern eigener Details ähnelt dem Blick auf eine Schneekugel und die Vorstellung einer funktionierenden Stadt hinter der Fassade. Nur in Gorogoa ist es da , und es wartet. Technisch gesehen ist es auch ein wirklich ordentlicher Spezialeffekt, der in anderen perspektivischen Spielen wie Echochrom oder Monument Valley nicht vorhanden ist . Gorogoa versucht eher mit Perspektive als mit einem statischen Standpunkt zu spielen.

Ebenso atemberaubend ist Gorogoas handgezeichnete, animierte Kunst. Durch das Lösen von Rätseln werden Objekte und Charaktere in einem Bereich häufig in Aktion versetzt. Sehen Gorogoa in Bewegung erinnerte mich an den illustrierten Bücher , meine Mutter zu mir lesen würde , wenn ich ein Kind bin. Ich konnte das abgenutzte Papier dieser Bücher fast jedes Mal fühlen, wenn ich mir eine neue Reihe von Tafeln in Gorogoa ansah . Während Neverending Nightmares und Cuphead unter ähnlichen Richtlinien gebaut wurden, scheint keiner die vertraute Note von Gorogoa zu haben . Vielleicht ist dieses Gefühl für meine Sichtweise einzigartig, aber es ist zweifelhaft, ob jemand Gorogoas sehen kann Synthese von Kunst, Technologie und Stil und fühlt sich an, als wäre es schon einmal gemacht worden.

Es gibt auch eine tiefe Traurigkeit gegenüber der impliziten Geschichte von Gorogoa . Der gesamte Prozess ist wortlos und ganz der Interpretation überlassen, aber es ist möglich, persönliche Themen und Erzählungen zu sammeln, wenn man sie sich ansieht. Ein verletzter Mann im Rollstuhl betrachtet eine andere Zukunft. Ein Junge fällt in Dunkelheit. Derselbe Junge, auf Krücken, sieht eine Stadt brennen. Es ist schwer, einen jungen Mann nicht erschöpft zu sehen, mit dem Gesicht nach unten auf einem Schreibtisch, und nicht an die Jahre zu denken, die Roberts damit verbracht hat, Gorogoa zusammen zu stellen, und die Charaktere, die er kennen lernte, wenn er sie in Bewegung setzte.

Während Gorogoa von Roberts entworfen, gezeichnet und konstruiert wurde, schuf Joel Corelitz die Komposition des Spiels. Seine Synth-Heavy-Kombination Klaviertasten, dröhnendes Ambiente und die gelegentliche Glocke. Der gedämpfte Soundtrack beglückwünscht Gorogoas feierliche Performance, steigt und fällt mit Action und entgeht nur selten dem Griff des Spielers. Weder das Spiel noch der Soundtrack wären unabhängig voneinander besser.

Gorogoa fängt das Wunder und den Jubel des Idealismus ein. Es zeigt auch, was passiert, wenn der Traum die Realität einholt und die Wände beginnen, sich zu schließen. Die Hoffnung zu schwinden, bevor sie schließlich wiederhergestellt wird, ist eine einzige Möglichkeit zu verstehen, was in Gorogoa passiert , aber wie jedes bewunderte Kunstwerk ist es offen persönliche Interpretation. Ich sah die Charaktere, wie sie mit mir selbst und meinen vergangenen Erfahrungen in Verbindung standen, und ich versuchte darüber nachzudenken, was es brauchte, um Gorogoa zu bauen  Es sind drei Perspektiven in einem Spiel, und die wahre Magie sind diese Gedanken und Reaktionen können für jeden Spieler anders sein.

Mit seinen Charakteren, seinem Designer und seinem Spieler behält Gorogoa die Perspektive eines Außenstehenden in einer gegenwärtigen Geisteshaltung. Unkomplizierte Aktionen, die Panels verschieben und unterschiedliche Blickwinkel berücksichtigen, schließen logische Wendungen oder emotionale Komplexität nicht aus. In nur ein paar Stunden schafft Gorogoa ein Fenster in einen Tagtraum und einen Begleiter zur Verzweiflung.