LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM REVIEW

Third-Person-Teen-Drama Life is Strange: Before the Storm hat diese Herausforderung eigentümlich zu Prequels der Bereitstellung der Aufbau einer Geschichte, die gut ohne es gelungen ist. Ich spiele und rezensiere die drei Episoden der Before the Storm Miniserie, die das Original gespielt und geliebt haben. Das beeinflusst zweifellos meine Gedanken über dieses Spiel, also denke daran, wenn du daran denkst, sie in der Reihenfolge der Zeitlinie zu spielen, anstatt die Reihenfolge aufzuheben.

Before the Storm nimmt Charaktere aus Life is Strange und gräbt sich ein paar Jahre zuvor in ihr Leben ein. Der Schwerpunkt liegt diesmal auf Chloe Price; ein schlaksiger Ball ungelösten Kummers, ein Ausfluss jugendlicher Wut und ein Serienspieler hooky. Wir begleiten sie nach dem Tod ihres Vaters William, gerade als die Klassenprinzessin Rachel Amber in ihr Leben stürzt.

Um ein breites Urteil für diejenigen zu fällen, die keine Spoiler riskieren wollen, bietet Before the Storm eine straffere Erfahrung als sein Vorgänger, indem er der Konversation Vorrang vor Rätseln einräumt und die Beziehung ausbildet, die die Grundlage für die meisten Aktionen in ist Das Leben ist seltsam. Es neigt dazu, sich stärker in Genre-Tropen einzumischen, und infolgedessen sind seine größten Stärken untrennbar mit seinen ausgeprägtesten Schwächen verbunden.

Eines der Dinge, die ich an dem Originalspiel liebte, war, wie es die Tropen ursprünglicher Jugendliteratur zu umfassen schien, die früher in Teilbereichen von Fanfictionwebseiten herumhieben. Das ist kein Strang von Fiktion, der normalerweise außerhalb von Indie-Projekten Platz im Spiel findet und ich habe es gespottet und verspottet gesehen; Eingekippt mit gelegentlichen Entlassungen von allem auf Tumblr.

Diese Tranche der Fiktion kann übermäßig dramatisch, eigennützig oder durchdrungen von Wunscherfüllung sein. Trotzdem (und gerade deswegen) finden Sie auch Räume, in denen sich Menschen selbst ausdenken, ihre Identität ins Leben rufen, Konfrontationen haben, die sie im wirklichen Leben nicht haben können, die aus der Frustration der Adoleszenz entfliehen, die sie selbst sind Helden.

Das erste Leben ist das Seltsame, das als die Linse benutzt wurde, um seine Geschichte von gigantischen Stürmen und Zeitjiggerie-pokery zu entfalten. Life is Strange: Before the Storm sieht Entwickler Deck Nine Dontnods Geschichte. Es bietet ein ähnliches Charakter-Abenteuer mit leicht rätselhaft, aber kurbeln die Tropizität und das Spiel endet besser und schlechter als das Original als Ergebnis.

Ich bevorzuge es, Chloe als Max zu spielen. Ich mag ihre Wut und ihre Aktion. Ich genoss es, mit Rachel Amber abzuhängen und zuzusehen, wie ihre Beziehung zu Chloe mit der verwirrenden Intensität ausbrach, an die ich mich in diesem Alter erinnere.

Es gibt auch einige Ass-Szenen – Chloe kann einen Ausflug in D & D machen, was mich zum Lachen brachte, es gibt ein Improvisations-Segment, das mich daran erinnert, dasselbe mit einem Freund zu tun, den ich seit Jahren nicht mehr gesehen habe so viele kleine Momente der Aufrichtigkeit, in denen die Körpersprache und die Bemühungen der Charaktere, sich miteinander zu verbinden, genau richtig sind.

Es gibt auch viel Wunscherfüllung. Während “Life is Strange” sein Storytelling um ein zentrales Mysterium dreht, greift “Before the Storm” die Geschichte von Chloe und Rachel auf. Das erste Spiel (oder zumindest mein eigener Kanondurchlauf) unterstützte befriedigende Zweideutigkeiten in Bezug auf Beziehungen. Diesmal bin ich kopfüber in die Romantik gegangen. Es war toll. Dramatisch und aufrichtig und voll von Momenten, die als Screengrabbed, als Fankunst oder in Gifs umgesetzt werden sollen.

Mädchen laut

Der Verlust der Sturmgeschichte bedeutet, dass die vorherige Rückspulmechanik durch eine Backtalk-Challenge ersetzt wurde. In der Praxis habe ich festgestellt, dass dies ein kleiner Schlag ist, weil man sich im Wesentlichen künstlich durch eine Szene streitet. Aber es fühlte sich für Chloes Charakter anständig an. Wo Max genau die Art von Person ist, die jeden Moment mühsam wiedererleben möchte, um das Richtige zu tun und die richtige Antwort zu haben, würde Chloe das Problem auf jeden Fall schreien, bis es aufhörte, ein Problem zu sein.

Dann gibt es die Segmente, in denen Before The Storm die Marke nicht genau verfehlt, aber ich vermute, dass ich es spielen würde, als ich 15 war, im Gegensatz zu meinen 30ern hätte das meine Reaktion erheblich verändert.

Current Pip denkt, dass es definitiv so etwas wie zu viel pathetischen Trugschluss gibt. Current Pip wird auch in Schulspielen ausgebrannt, um Teenagern ihre Gefühle auszudrücken, attraktive Leute, die nicht erkennen, dass sie attraktiv sind und plötzlich ein unwahrscheinliches Maß an Fähigkeiten in einem konstruktiven oder kreativen Bereich, sinnvolle Traumsequenzen und Gespräche darüber aufdecken Sternenlicht.

Ich kann mich erinnern, wann diese Momente genau die richtige Menge an Übertreibung gewesen wären, aber für mich neigen sie heutzutage dazu, sich zu verschulden. (Das heißt, ich habe auch meinen Screenshot-Ordner mit Momenten aus diesen Sequenzen gefüllt.)

Diese Hartnäckigkeit gilt auch, wenn es um die bedrohlicheren Momente im Spiel geht. Sie sind im Einklang mit dem Rest des Dramas, aber ich fand den Genuss in extremen Ausdrücken von schlechten Situationen unangenehm.

Zum Teil ist das, weil Before the Storm manchmal in simples Melodrama mit Pantomime-Schurken wandert (wie sein Vorgänger). Aber teilweise liegt es daran, dass sich das Spiel vor dem Hintergrund von #MeToo abgespielt hat. Ich habe es aufgrund der unerbittlichen Erinnerung an seine Präsenz im Alltag schwerer, Gewalt und Missbrauch in der Unterhaltung zu beobachten – sie sind schwerer zu trennen. Das Leben ist seltsam, da eine Serie mich dazu bringt, mich zu beruhigen, weil ich diese Charaktere liebe, also landet das Land ein bisschen härter.

Auf der offen negativen Seite kann die Bewegung von Charakteren – insbesondere die Lauf- und Laufanimationen – merkwürdig komisch sein. In der Tat haben Charaktere in der Welt einen sehr seltsamen Mangel an Körperlichkeit. Manchmal manifestiert sich das als Füße, die scheinbar nicht mit dem Boden interagieren, manchmal ist es ein Schlag gegen ein Objekt, das keinen überzeugenden Kontakt herstellt. Die Körpersprache selbst kann einige subtile Gefühle ausdrücken, aber sie kann gegen diese merkwürdig ruckartige Bewegung in den Charakteren kämpfen.

Dazu kommt ein gestelztes Element des Dialogs – es gibt einige unnatürlich lange Pausen zwischen den Zeilen und eine Neigung, nicht zu zeigen, was zu sagen ist. Ich fand meine Gedanken während einiger Szenen wanderend, während die Gespräche eine Stop-Start-Qualität annahmen, durch Ausstellungen gemausert wurden oder mit ablenkenden Animationen gespickt waren.

Lizenzierter Inhalt

Es gibt auch Momente, die mich aus dem Spiel genommen haben. Kennzeichen sind hier Haupttäter. Es ist schwer, sich voll und ganz auf die Eröffnungsszene zu konzentrieren, in der Chloe Hühnchen auf den Gleisen spielt, wenn man damit beschäftigt ist, die Augen auf die 1337-Platte zu werfen, die auf der Vorderseite des Motors liegt. Gleiches gilt für die “BRK BD” -Platte auf dem Wohnmobil Ihres Händlers und eine Reihe von Jokeplatten an Fahrrädern, auf die Sie schon früh stoßen.

Nicken und Teaser für das Originalspiel sind variabel. Einige fügen Kontext zu Geschichte und Charakteren hinzu, andere scheinen mehr dazu zu verleiten, Spieler dazu zu bringen, das andere Spiel aufzunehmen. Es gibt auch Punkte, an denen Kohärenz oder Logik zugunsten von Emotionen oder Ästhetik auf die Seite geschoben werden.

Ein kleines Beispiel ist die Umnutzung eines Nachtlichts, von dem ich vermute, dass es mich nur nerven wird. Ein bedeutenderes Beispiel ist der Charakter von Chloes Freund David. Seine abwechselnde Unhöflichkeit und Verwundbarkeit haben keine Tiefe oder Kohärenz erhalten und dienen nur dazu, Situationen mit anderen Charakteren zu verstärken, zu entschuldigen oder auszulösen. Wie mein Durchspielen endete, passt auch nicht zu Life is Strange.

Ob Sie daran interessiert sind, hängt davon ab, wie viel Unglaube Sie aussetzen möchten, um eine angenehme ästhetische oder emotionale Auszahlung zu erhalten.

Ein wichtiger Unterschied zwischen Life Is Strange und Before The Storm ist, dass Chloe nun von Rhianna DeVries anstelle von Ashly Burch gesprochen wird. Die Änderung ist ein Ergebnis des Streiks der SAG-AFTRA, bei dem die Sprecher der Gewerkschaftsorganisationen Maßnahmen ergriffen haben, um Veränderungen in der Art und Weise, wie die Spielebranche sie beschäftigt und bezahlt, zu unterstützen. Die SAG-AFTRA drängte auf eine Sekundärvergütung, Transparenz bei der Vertragsgestaltung und Maßnahmen gegen Verletzungen bei stimmungsvollen Auftritten als Teil ihrer Vorschlagsliste.

Burch beteiligte sich immer noch an Before The Storm, beriet aber Chloes Charakter und Dialoge. Das Ergebnis ist eine Leistung, die ich nicht wirklich von Burchs Chloe unterscheiden konnte.

Schlage das

In Bezug auf die Spielerfahrung ist das großartig. Was die Arbeitsmarktpolitik anbelangt, macht die Substitution deutlich, was ich von Studio und Spiel halte. Es lohnt sich, die verschiedenen Interviews und Standpunkte online zu lesen, um sich selbst zu entscheiden, ob Sie das Studio und diesen Ausflug für das Franchise unterstützen möchten.

Mit diesem Vorbehalt profitiert “Before the Storm” davon, fokussierter und mehr Charakter zu sein als Life Is Strange. Es wird die meisten der klobigen Rätsel los, bietet emotionale Auszahlungen für Chloe-Fans, und bringt eine schwule Teenager-Mädchen auf eine wertvolle Weise in den Mittelpunkt.