Shadow of Colossus PS4 Review – interaktive Kunst

Das klassische PS2-Spiel von Team Ico wurde von Grund auf auf der PS4 neu entwickelt und wird sofort zu einem der besten Spiele auf der Konsole.

Die Tatsache, dass es sogar einen Streit darüber gibt, ob Videospiele Kunst sind, zeigt, wie schlecht das Medium vom Establishment wahrgenommen wird.
Das Oxford English Dictionary definiert Kunst als “den Ausdruck oder die Anwendung kreativer Fähigkeiten und Imaginationen, die Werke produzieren, die in erster Linie für ihre Schönheit oder emotionale Kraft geschätzt werden”.
Die Idee, dass Videospiele diese Rollen nicht erfüllen oder nicht erfüllen können, ist offen gesagt beleidigend. Aber es gibt jetzt einen einfacheren Weg als je zuvor zu zeigen, wie ein Videospiel dich auf viszeraler, intellektueller und emotionaler Ebene begeistern kann: spiele das Remake von Shadow Of The Colossus.
Shadow Of The Colossus wurde 2005 erstmals auf der PlayStation 2 veröffentlicht, als Nachfolger des ebenso angesehenen Ico (der letztjährige The Last Guardian hatte einen eher gemischten Empfang). Die ersten beiden Spiele wurden im Jahr 2011 von dem Texaner Bluepoint Games für die PlayStation 3 als Doppelpack remastered, dessen Eigenliebe für das Spiel sie dazu bewog, für dieses ausgewachsene Remake zu pushen.
Es erscheint ein wenig merkwürdig, dass sie Ico nicht erst wieder gemacht haben, aber eine direkte Verbindung zwischen den beiden Spielen ist nur am Ende impliziert – und hat keinen Einfluss auf die zentrale Erzählung. Nicht dass Shadow Of The Colossus viel von traditionellem Geschichtenerzählen hat.
Es beginnt ohne Erklärung, als ein junger Krieger in ein verbotenes Land eindringt, um eine körperlose Entität zu bitten, das, was als sein toter Liebhaber gilt, wieder auferstehen zu lassen. Dafür wird er damit beauftragt, 16 Kolosse zu zerstören, wobei er nur ein magisches Schwert, einen Bogen und sein loyales Pferd Argo verwendet.
Plotzlich passiert fast nichts anderes bis zum schockierend bittersüßen Ende, aber in emotionaler Hinsicht lebt das Spiel vom ersten Moment an mit Intrigen.

Das Gameplay von Shadow Of The Colossus ist genauso stromlinienförmig wie das Storytelling, und während Ico ein relativ traditionelles 3D-Platformer war, ist seine Fortsetzung im Wesentlichen eine längliche Reihe von Bosskämpfen. Um jeden Koloss zu erreichen, reist du durch eine riesige und schön gerenderte Spielwelt, aber in der offenen Welt gibt es nichts zu tun: keine kleineren Gegner zum Kampf, keine Charaktere zum Sprechen und nur ein paar kurze Plattformabschnitte zum Navigieren. Das Remake fügt mindestens ein neues Osterei (und einen Fotomodus) hinzu, aber in Bezug auf Design und Struktur ist dies genau das gleiche Spiel, das 2005 veröffentlicht wurde. Die infamously reibungslosen Kontrollen wurden verschärft, aber die wichtigste Änderung ist einfach die Grafiken, die jetzt zu den besten gehören, die es je auf der PlayStation 4 gab. Die majestätischen Ebenen und Berge des verbotenen Landes sind jetzt schmerzhaft schön, während die Kolosse mit so realistischen Haaren und Fell gesegnet sind, dass man ihnen fast einen Bauch geben möchte reiben Sie, wenn sie keine 30-stöckigen Monster waren. Was das Gameplay anbelangt, gibt es eine sehr reglementierte Art, jeden Koloss zu schlagen, wo du zuerst ihre Schwachstelle lokalisieren musst, indem du dein Schwert auf sie schießt und dann einen Weg findest, um dorthin zu gelangen. Es ist unvermeidlich auf ihrem Kopf oder an einem anderen unzugänglichen Ort, und so merkt man, dass man sie in die Hocke gehen, sich über einen heißen Geysir stellen oder einen anderen selbstzerstörerischen Trick ausführen muss, um einem auf die Sprünge zu helfen.

Obwohl es oft berauschend ist, über die oft Godzilla-großen Monster zu klettern, gibt es nur in zwei oder drei Fällen einen relativen Mangel an Abwechslung in der grundlegenden Aufgabe, sie zu zerstören. Der Hauptminderungsfaktor dafür ist die Schönheit und das melancholische Ambiente des Spiels. Selbst wenn man die neuen technischen Standards ignoriert, ist das Art Design unglaublich und der Umfang und die Details der Kolosse sind buchstäblich atemberaubend. Das Gefühl von Gewicht und Kraft, wenn sie eine Faust oder einen Fuß in den Boden schlagen, ist umwerfend, und es scheint fast unmöglich, dass so etwas auf der PlayStation 2 aufkam. Noch interessanter ist jedoch die zweideutige Moral deiner Aufgabe . Die Motivation und der Hintergrund deines Hauptcharakters werden nie erklärt, und die meisten Kolosse interessieren sich nicht für dich und greifen erst an, wenn du es tust. Shadow Of The Colossus Geschichte und Atmosphäre sind nicht in Worten oder Zwischenszenen geschmiedet, sondern in der düsteren Landschaft, die vorwurfsvoll rollt, während du auf deine nächste verlorene Begegnung zu reitest. Die Handlung hat einen Anfang und ein Ende, aber die Details der Geschichte sind wirklich interaktiv, insofern sie sich in deinen Gedanken durch deine eigenen Reaktionen auf Ereignisse bilden.